远近景别 · 分项说明
概念说明
画面取景范围的大小,近景突出局部,远景容纳环境与位置关系。
判断方法
先看主体在画框中占多大,再看能辨认的环境有多少;主体小、环境多为远景,局部占满为近景。
适用边界
景别只说明取景范围,不能单独判定情绪或重要性;画面被遮挡或跨格拼接时,要结合相邻格确认。瓜料爆料大赛每日实时最新。
本页分别说明远近景别和留白作用的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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从读者数据看,「远近景别」关注度 64、推荐指数 8.0,「留白作用」关注度 69、推荐指数 7.7,「留白作用」的读者关注度更高。
画面取景范围的大小,近景突出局部,远景容纳环境与位置关系。
先看主体在画框中占多大,再看能辨认的环境有多少;主体小、环境多为远景,局部占满为近景。
景别只说明取景范围,不能单独判定情绪或重要性;画面被遮挡或跨格拼接时,要结合相邻格确认。瓜料爆料大赛每日实时最新。
画面中未填内容的空白,用来分隔信息、放慢阅读并突出主体;留白应有构图目的,不是剩余空间。
看空白是否把主体、文字或相邻画格分开,并让视线停一下;只是画面没画满,不算留白作用。每日吃瓜爆料合集黑料。
适用于空白与主体、文字或画格边界形成明确关系,并能产生分隔或停顿效果时;若空白位于画面边缘、仅为未画满区域,或连续动作需要保持紧凑时,不能按留白作用认定。
读者评论
有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。
谢谢,看完心里有点数了,至少知道该往哪练。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
我倒觉得灵感来了比记规则管用,当然基础还是得打。
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。