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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 画格边界

阅读顺序

页面把若干画格排成可依次进入的路线,先看哪格、后看哪格,由格的位置关系和文字出现次序共同约定。

画格边界

画格边界是划分画面内容归属的界线,借边框、间隙或色调变化把不同时点或视点的图像隔成独立单元。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 跨格省略

画格边界

画格边界是划分画面内容归属的界线,借边框、间隙或色调变化把不同时点或视点的图像隔成独立单元。

跨格省略

跨格省略是在相邻画面之间不画出中间过程,让前后两格的结果或状态形成需要读者连接的空白。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 整页构成

跨格省略

跨格省略是在相邻画面之间不画出中间过程,让前后两格的结果或状态形成需要读者连接的空白。

整页构成

整页构成是把一页内的分格、空白和文字当作整体来安排,使各部分的面积与位置互相配合。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 远近景别

整页构成

整页构成是把一页内的分格、空白和文字当作整体来安排,使各部分的面积与位置互相配合。

远近景别

远近景别指画面与主体之间的距离设定,通过主体占框比例和环境露出多少来区分观看的贴近或退远。

漫画·概念与方法
阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 跨格省略

阅读顺序

页面把若干画格排成可依次进入的路线,先看哪格、后看哪格,由格的位置关系和文字出现次序共同约定。

跨格省略

跨格省略是在相邻画面之间不画出中间过程,让前后两格的结果或状态形成需要读者连接的空白。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 整页构成

画格边界

画格边界是划分画面内容归属的界线,借边框、间隙或色调变化把不同时点或视点的图像隔成独立单元。

整页构成

整页构成是把一页内的分格、空白和文字当作整体来安排,使各部分的面积与位置互相配合。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 远近景别

跨格省略

跨格省略是在相邻画面之间不画出中间过程,让前后两格的结果或状态形成需要读者连接的空白。

远近景别

远近景别指画面与主体之间的距离设定,通过主体占框比例和环境露出多少来区分观看的贴近或退远。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 视线引导

整页构成

整页构成是把一页内的分格、空白和文字当作整体来安排,使各部分的面积与位置互相配合。

视线引导

视线引导是在画面中布置可追随的方向线索,使读者的注意从一处移向另一处,而非平均停留在全图。

漫画·概念与方法
远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 视线引导

远近景别

远近景别指画面与主体之间的距离设定,通过主体占框比例和环境露出多少来区分观看的贴近或退远。

视线引导

视线引导是在画面中布置可追随的方向线索,使读者的注意从一处移向另一处,而非平均停留在全图。

漫画·概念与方法
视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 留白作用

视线引导

视线引导是在画面中布置可追随的方向线索,使读者的注意从一处移向另一处,而非平均停留在全图。

留白作用

留白作用是把画格中不着墨的区域当成构图成分:它与主体形成疏密对比,使阅读在某处自然停顿。

漫画·概念与方法
留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 背景细节

留白作用

留白作用是把画格中不着墨的区域当成构图成分:它与主体形成疏密对比,使阅读在某处自然停顿。

背景细节

背景细节是画格中主体之外被画出的环境线索,通过物件种类、排列和清晰程度传递场景信息,而不只是填补空处。

漫画·概念与方法
背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 姿态表达

背景细节

背景细节是画格中主体之外被画出的环境线索,通过物件种类、排列和清晰程度传递场景信息,而不只是填补空处。

姿态表达

姿态表达让身体成为可读的符号:角色不用说话,单靠躯干角度、四肢开合和重心落点,就能让读者感到紧张、退让或靠近。

漫画·概念与方法
远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 留白作用

远近景别

远近景别指画面与主体之间的距离设定,通过主体占框比例和环境露出多少来区分观看的贴近或退远。

留白作用

留白作用是把画格中不着墨的区域当成构图成分:它与主体形成疏密对比,使阅读在某处自然停顿。

漫画·概念与方法
视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 背景细节

视线引导

视线引导是在画面中布置可追随的方向线索,使读者的注意从一处移向另一处,而非平均停留在全图。

背景细节

背景细节是画格中主体之外被画出的环境线索,通过物件种类、排列和清晰程度传递场景信息,而不只是填补空处。

漫画·概念与方法
留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 姿态表达

留白作用

留白作用是把画格中不着墨的区域当成构图成分:它与主体形成疏密对比,使阅读在某处自然停顿。

姿态表达

姿态表达让身体成为可读的符号:角色不用说话,单靠躯干角度、四肢开合和重心落点,就能让读者感到紧张、退让或靠近。

漫画·概念与方法
背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 动作连续

背景细节

背景细节是画格中主体之外被画出的环境线索,通过物件种类、排列和清晰程度传递场景信息,而不只是填补空处。

动作连续

动作连续是把一个动作拆到多格时,让前一格留下的趋势在下一格仍有落点,读者据此把静止画面读成同一段运动。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达让身体成为可读的符号:角色不用说话,单靠躯干角度、四肢开合和重心落点,就能让读者感到紧张、退让或靠近。

动作连续

动作连续是把一个动作拆到多格时,让前一格留下的趋势在下一格仍有落点,读者据此把静止画面读成同一段运动。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续是把一个动作拆到多格时,让前一格留下的趋势在下一格仍有落点,读者据此把静止画面读成同一段运动。

表情变化

表情变化是面部线条在时间上的差异:眉、眼、嘴的相对关系改变,才让读者看到情绪从一种状态转到另一种。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化是面部线条在时间上的差异:眉、眼、嘴的相对关系改变,才让读者看到情绪从一种状态转到另一种。

人物区分

人物区分是给不同角色建立可重复辨认的外形差异,让读者在连续画格中分清谁是谁,而不是靠对白临时指认。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分是给不同角色建立可重复辨认的外形差异,让读者在连续画格中分清谁是谁,而不是靠对白临时指认。

气泡顺序

同一画格里两个以上气泡会形成一条隐性的发言时间线:读者沿页面方向逐句进入,气泡的间隔和排列把每句话固定在前一句之后;顺序不清时,对话就读成同时发声。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达让身体成为可读的符号:角色不用说话,单靠躯干角度、四肢开合和重心落点,就能让读者感到紧张、退让或靠近。

表情变化

表情变化是面部线条在时间上的差异:眉、眼、嘴的相对关系改变,才让读者看到情绪从一种状态转到另一种。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续是把一个动作拆到多格时,让前一格留下的趋势在下一格仍有落点,读者据此把静止画面读成同一段运动。

人物区分

人物区分是给不同角色建立可重复辨认的外形差异,让读者在连续画格中分清谁是谁,而不是靠对白临时指认。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化是面部线条在时间上的差异:眉、眼、嘴的相对关系改变,才让读者看到情绪从一种状态转到另一种。

气泡顺序

同一画格里两个以上气泡会形成一条隐性的发言时间线:读者沿页面方向逐句进入,气泡的间隔和排列把每句话固定在前一句之后;顺序不清时,对话就读成同时发声。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分是给不同角色建立可重复辨认的外形差异,让读者在连续画格中分清谁是谁,而不是靠对白临时指认。

旁白作用

旁白是画面之外的叙述声部,用来补上画面没有交代的前因、时间跨度或地点转换;它把相邻图像之间缺失的信息接起来,让读者不必猜测场景为何跳转。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

同一画格里两个以上气泡会形成一条隐性的发言时间线:读者沿页面方向逐句进入,气泡的间隔和排列把每句话固定在前一句之后;顺序不清时,对话就读成同时发声。

旁白作用

旁白是画面之外的叙述声部,用来补上画面没有交代的前因、时间跨度或地点转换;它把相邻图像之间缺失的信息接起来,让读者不必猜测场景为何跳转。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白是画面之外的叙述声部,用来补上画面没有交代的前因、时间跨度或地点转换;它把相邻图像之间缺失的信息接起来,让读者不必猜测场景为何跳转。

拟声与动作

拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。

文字密度

文字密度是页面里文字与图像争夺注意力的程度:字块越大、分行越碎,读者越需要连续扫读,画面信息被延后处理,翻页节奏也随之变慢。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度是页面里文字与图像争夺注意力的程度:字块越大、分行越碎,读者越需要连续扫读,画面信息被延后处理,翻页节奏也随之变慢。

时间压缩

时间压缩是在画格之间跳过一段过程,只留下能标记前后状态的节点;被省略的部分由读者根据两个节点的差异补全,所以节点要提供足够的时间线索。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

同一画格里两个以上气泡会形成一条隐性的发言时间线:读者沿页面方向逐句进入,气泡的间隔和排列把每句话固定在前一句之后;顺序不清时,对话就读成同时发声。

拟声与动作

拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白是画面之外的叙述声部,用来补上画面没有交代的前因、时间跨度或地点转换;它把相邻图像之间缺失的信息接起来,让读者不必猜测场景为何跳转。

文字密度

文字密度是页面里文字与图像争夺注意力的程度:字块越大、分行越碎,读者越需要连续扫读,画面信息被延后处理,翻页节奏也随之变慢。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。

时间压缩

时间压缩是在画格之间跳过一段过程,只留下能标记前后状态的节点;被省略的部分由读者根据两个节点的差异补全,所以节点要提供足够的时间线索。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度是页面里文字与图像争夺注意力的程度:字块越大、分行越碎,读者越需要连续扫读,画面信息被延后处理,翻页节奏也随之变慢。

重复画格

重复画格的表意来自两次呈现的对照:第一次建立预期,第二次让读者检查哪里没变、哪里变了;两次之间没有差异,重复就只占页面而不产生时间感。

漫画·概念与方法
时间压缩概念示意图时间与节奏

时间压缩 × 重复画格

时间压缩

时间压缩是在画格之间跳过一段过程,只留下能标记前后状态的节点;被省略的部分由读者根据两个节点的差异补全,所以节点要提供足够的时间线索。

重复画格

重复画格的表意来自两次呈现的对照:第一次建立预期,第二次让读者检查哪里没变、哪里变了;两次之间没有差异,重复就只占页面而不产生时间感。

漫画·概念与方法
重复画格概念示意图时间与节奏

重复画格 × 翻页悬念

重复画格

重复画格的表意来自两次呈现的对照:第一次建立预期,第二次让读者检查哪里没变、哪里变了;两次之间没有差异,重复就只占页面而不产生时间感。

翻页悬念

翻页悬念依赖页面这条物理边界:视线到页末被迫停下,读者动手翻页之前有一段空档,未完成的信息在这段空档里被放大成问题。当前页只给出问题的轮廓而不给结果,下一页再处理它。

漫画·概念与方法
翻页悬念概念示意图时间与节奏

翻页悬念 × 段落收束

翻页悬念

翻页悬念依赖页面这条物理边界:视线到页末被迫停下,读者动手翻页之前有一段空档,未完成的信息在这段空档里被放大成问题。当前页只给出问题的轮廓而不给结果,下一页再处理它。

段落收束

段落收束是让一组画格成为可辨认的起止单位:段末的局面与段首不同,读者能指出这段里什么发生了改变。结束的标记来自节奏、场景或人物决定的落点,而不是把话讲完。

漫画·概念与方法
段落收束概念示意图时间与节奏

段落收束 × 分镜笔记

段落收束

段落收束是让一组画格成为可辨认的起止单位:段末的局面与段首不同,读者能指出这段里什么发生了改变。结束的标记来自节奏、场景或人物决定的落点,而不是把话讲完。

分镜笔记

分镜笔记处在文字脚本与成稿之间,把叙述拆成一格一格的可见安排。每一条要交代这一格比上一格新增了什么、读者先看哪里、按什么方向读下去;它记录的是能转成画面的决定,不是文字内容的缩写。

漫画·概念与方法
时间压缩概念示意图时间与节奏

时间压缩 × 翻页悬念

时间压缩

时间压缩是在画格之间跳过一段过程,只留下能标记前后状态的节点;被省略的部分由读者根据两个节点的差异补全,所以节点要提供足够的时间线索。

翻页悬念

翻页悬念依赖页面这条物理边界:视线到页末被迫停下,读者动手翻页之前有一段空档,未完成的信息在这段空档里被放大成问题。当前页只给出问题的轮廓而不给结果,下一页再处理它。

漫画·概念与方法
重复画格概念示意图时间与节奏

重复画格 × 段落收束

重复画格

重复画格的表意来自两次呈现的对照:第一次建立预期,第二次让读者检查哪里没变、哪里变了;两次之间没有差异,重复就只占页面而不产生时间感。

段落收束

段落收束是让一组画格成为可辨认的起止单位:段末的局面与段首不同,读者能指出这段里什么发生了改变。结束的标记来自节奏、场景或人物决定的落点,而不是把话讲完。

漫画·概念与方法
翻页悬念概念示意图时间与节奏

翻页悬念 × 分镜笔记

翻页悬念

翻页悬念依赖页面这条物理边界:视线到页末被迫停下,读者动手翻页之前有一段空档,未完成的信息在这段空档里被放大成问题。当前页只给出问题的轮廓而不给结果,下一页再处理它。

分镜笔记

分镜笔记处在文字脚本与成稿之间,把叙述拆成一格一格的可见安排。每一条要交代这一格比上一格新增了什么、读者先看哪里、按什么方向读下去;它记录的是能转成画面的决定,不是文字内容的缩写。

漫画·概念与方法
段落收束概念示意图时间与节奏

段落收束 × 视觉证据

段落收束

段落收束是让一组画格成为可辨认的起止单位:段末的局面与段首不同,读者能指出这段里什么发生了改变。结束的标记来自节奏、场景或人物决定的落点,而不是把话讲完。

视觉证据

视觉证据是画面上被实际画出、可被他人复核的部分,它把关于情节的说法固定到一个具体位置上,使讨论从印象转为共同可见的对象。它的范围只到画出的东西为止,不延伸到画面之外。

漫画·概念与方法
分镜笔记概念示意图阅读与分析

分镜笔记 × 视觉证据

分镜笔记

分镜笔记处在文字脚本与成稿之间,把叙述拆成一格一格的可见安排。每一条要交代这一格比上一格新增了什么、读者先看哪里、按什么方向读下去;它记录的是能转成画面的决定,不是文字内容的缩写。

视觉证据

视觉证据是画面上被实际画出、可被他人复核的部分,它把关于情节的说法固定到一个具体位置上,使讨论从印象转为共同可见的对象。它的范围只到画出的东西为止,不延伸到画面之外。

漫画·概念与方法
视觉证据概念示意图阅读与分析

视觉证据 × 版本与页码

视觉证据

视觉证据是画面上被实际画出、可被他人复核的部分,它把关于情节的说法固定到一个具体位置上,使讨论从印象转为共同可见的对象。它的范围只到画出的东西为止,不延伸到画面之外。

版本与页码

版本与页码是一组配套的坐标:版次确定文本的形态,页码确定该形态中的位置。重排、增删或换开本都会让同一内容落到不同页上,所以单说页码无法让别人找到同一处,单说版本也定位不到具体段落。

漫画·概念与方法
版本与页码概念示意图阅读与分析

版本与页码 × 作品比较

版本与页码

版本与页码是一组配套的坐标:版次确定文本的形态,页码确定该形态中的位置。重排、增删或换开本都会让同一内容落到不同页上,所以单说页码无法让别人找到同一处,单说版本也定位不到具体段落。

作品比较

作品比较把两件或多件作品并列,让某种处理方式的作用显现出来:单看一件时容易忽略的选择,在对照中变得可辨。它要得出的是对差异的解释,而不是排出高低。

漫画·概念与方法
作品比较概念示意图阅读与分析

作品比较 × 阅读顺序

作品比较

作品比较把两件或多件作品并列,让某种处理方式的作用显现出来:单看一件时容易忽略的选择,在对照中变得可辨。它要得出的是对差异的解释,而不是排出高低。

阅读顺序

页面把若干画格排成可依次进入的路线,先看哪格、后看哪格,由格的位置关系和文字出现次序共同约定。

漫画·概念与方法
分镜笔记概念示意图阅读与分析

分镜笔记 × 版本与页码

分镜笔记

分镜笔记处在文字脚本与成稿之间,把叙述拆成一格一格的可见安排。每一条要交代这一格比上一格新增了什么、读者先看哪里、按什么方向读下去;它记录的是能转成画面的决定,不是文字内容的缩写。

版本与页码

版本与页码是一组配套的坐标:版次确定文本的形态,页码确定该形态中的位置。重排、增删或换开本都会让同一内容落到不同页上,所以单说页码无法让别人找到同一处,单说版本也定位不到具体段落。

漫画·概念与方法
视觉证据概念示意图阅读与分析

视觉证据 × 作品比较

视觉证据

视觉证据是画面上被实际画出、可被他人复核的部分,它把关于情节的说法固定到一个具体位置上,使讨论从印象转为共同可见的对象。它的范围只到画出的东西为止,不延伸到画面之外。

作品比较

作品比较把两件或多件作品并列,让某种处理方式的作用显现出来:单看一件时容易忽略的选择,在对照中变得可辨。它要得出的是对差异的解释,而不是排出高低。

漫画·概念与方法
版本与页码概念示意图阅读与分析

版本与页码 × 阅读顺序

版本与页码

版本与页码是一组配套的坐标:版次确定文本的形态,页码确定该形态中的位置。重排、增删或换开本都会让同一内容落到不同页上,所以单说页码无法让别人找到同一处,单说版本也定位不到具体段落。

阅读顺序

页面把若干画格排成可依次进入的路线,先看哪格、后看哪格,由格的位置关系和文字出现次序共同约定。

漫画·概念与方法
作品比较概念示意图阅读与分析

作品比较 × 画格边界

作品比较

作品比较把两件或多件作品并列,让某种处理方式的作用显现出来:单看一件时容易忽略的选择,在对照中变得可辨。它要得出的是对差异的解释,而不是排出高低。

画格边界

画格边界是划分画面内容归属的界线,借边框、间隙或色调变化把不同时点或视点的图像隔成独立单元。

漫画·概念与方法