
背景细节 · 分项说明
概念说明
背景细节中的固定参照物给画格提供坐标:门窗、墙角或桌面边缘在相邻格中重复出现,读者才能比较角色移动了多远、位置是否改变;缺少参照时,位移就无从判断。
判断方法
挑一件在相邻两格重复出现的物件,只比较它的状态:开合、满空、整齐或散乱、干湿,不看位置挪动。状态变了,可当作情节线索;状态不变,背景只交代场所。
适用边界
同一画格内几件物件的消失点互相矛盾时,空间被拼贴处理,不能按远近推断用途或位置关系。丨日韩丨精品丨乱码蜜。背景若只是渐变网点铺出的调子,没有可辨轮廓,也不在判断范围内。




读者评论
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
讲得挺明白的,就是图有点少,脑补起来费劲。
希望以后能多讲讲怎么练,光知道原理还是不会。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?