
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。mrds.com网页。
判断方法
沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。
适用边界
只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。



读者评论
看完心里痒痒的,想马上动笔试试。
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。
有没有人跟我一样,看完立刻去翻旧稿子对比的?
读漫画十几年,从来没想过眼睛是怎么走的,有意思。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?