动作连续 · 分项说明
概念说明
相邻画格中动作的方向、幅度和受力保持可衔接,让读者看出先后;缺少关键过渡时,连续感会断。
判断方法
看相邻画格中人物的关节朝向、重心和运动方向是否连续;若上一格已抬臂、下一格却从垂手开始,中间又无过渡,就应判为动作断线。
适用边界
适用于动作过程能由相邻画格读出、且角色和方向基本可辨时;当画面切换场景、发生时间跳跃或动作被遮挡时,不能只按相邻格要求连续,需先确认是否属于同一动作段。
本页分别说明动作连续和人物区分的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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从读者数据看,「动作连续」关注度 95、推荐指数 7.5,「人物区分」关注度 74、推荐指数 7.7,「动作连续」的读者关注度更高。
相邻画格中动作的方向、幅度和受力保持可衔接,让读者看出先后;缺少关键过渡时,连续感会断。
看相邻画格中人物的关节朝向、重心和运动方向是否连续;若上一格已抬臂、下一格却从垂手开始,中间又无过渡,就应判为动作断线。
适用于动作过程能由相邻画格读出、且角色和方向基本可辨时;当画面切换场景、发生时间跳跃或动作被遮挡时,不能只按相邻格要求连续,需先确认是否属于同一动作段。
人物区分也依赖画格间的空间延续:同一角色在相邻画格里保持可追踪的站位、朝向,或与门框、桌角等固定参照物的相对关系,读者才能把前后两格的人接成同一个;单格造型相似不能代替这种接续。mrds.com网页。
取同一场景的相邻两格,先找画面中不动的参照物,再核对角色相对它的左右位置、朝向和遮挡次序;若角色没有移动画面却突然换边或换朝向,且与参照物对不上,就说明空间线索没有接上。
只适用于同一连续场景、视角基本稳定的相邻画格;换景、时间跳跃、多视角并置或刻意打乱空间时,站位变化可能来自剪辑,不能直接判为人物区分失败,应改看其他线索。
读者评论
跟我想的完全相反,一直以为格子越满越好。
原来我一直觉得乱,是视线引导的问题,恍然大悟。
有没有人跟我一样,看完立刻去翻旧稿子对比的?
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
看到一半忍不住拿笔在纸上比划,结果画满了整张。