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78网站入口com_姿态表达与表情变化:概念与用法对照

本页分别说明姿态表达和表情变化的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了《打扑克又痛又叫在床上的相关要点,可与上面的内容对照阅读。mrds.com网页。

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概念与判断方法

姿态表达概念示意图 78网站入口com

姿态表达

概念说明姿态表达是身体各段与画面边界之间形成的进出关系:伸向画面外或压向前景的肢体占住最近层,躯干退到其后,读者先感到角色在介入还是退让。近景可换动作,但离读者最近的那一段要稳定;远景里各段同深,姿态就摊平。
判断方法先确认角色处在站、坐还是倚靠状态,再标出肩、肘、髋、膝四个折点,分别看相邻两段肢体形成的夹角朝哪边开。站姿重点比两侧髋膝的夹角,坐姿还要把髋部折角与支撑面一起看。若同侧上下关节的收放方向一致,可记该侧收拢或展开;只有单个关节角度明显、其他关节对不上时,只记这个关节的位置,不概括全身姿态。
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表情变化概念示意图

表情变化

概念说明表情变化是同一表情在连续画格中的持续与回落,靠前后格保留残留痕迹、格与格的时间间隔改变而成立。短格快切让表情一闪而过,长格停留让情绪显得被压住;上一格痕迹接不上,读者只看到逐格换脸。
判断方法先选同一角色表情最平的一格作基线,记下眉线外端、上眼睑线和嘴角线三处端点相对眼眶与鼻翼的位置;相邻格只有这些端点成组移动时才判为变化,单根线变粗或变多不算。
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姿态表达概念示意图

姿态表达 · 分项说明

概念说明

姿态表达是身体各段与画面边界之间形成的进出关系:伸向画面外或压向前景的肢体占住最近层,躯干退到其后,读者先感到角色在介入还是退让。近景可换动作,但离读者最近的那一段要稳定;远景里各段同深,姿态就摊平。

判断方法

先确认角色处在站、坐还是倚靠状态,再标出肩、肘、髋、膝四个折点,分别看相邻两段肢体形成的夹角朝哪边开。猫咪最新海外 w w w。站姿重点比两侧髋膝的夹角,坐姿还要把髋部折角与支撑面一起看。若同侧上下关节的收放方向一致,可记该侧收拢或展开;只有单个关节角度明显、其他关节对不上时,只记这个关节的位置,不概括全身姿态。

适用边界

画面以剪影、逆光或整块平涂呈现时,关节转折和衣物下的肢体分界被遮掉,只能读外轮廓的大形,不能判断手臂前后或躯干是否扭转。镜面、水面倒影和投影只算可见图形,不能当作角色身体的另一侧;倒影会左右反转,不能拿来校正原姿态。角色被对话框、分格线裁到只剩局部时,露出的肢体段可以记录,被裁掉的部分不补。丨日韩丨精品丨乱码蜜。

表情变化概念示意图

表情变化 · 分项说明 · 51原创每日必吃大瓜

概念说明

表情变化是同一表情在连续画格中的持续与回落,靠前后格保留残留痕迹、格与格的时间间隔改变而成立。短格快切让表情一闪而过,长格停留让情绪显得被压住;上一格痕迹接不上,读者只看到逐格换脸。

判断方法

先选同一角色表情最平的一格作基线,记下眉线外端、上眼睑线和嘴角线三处端点相对眼眶与鼻翼的位置;相邻格只有这些端点成组移动时才判为变化,单根线变粗或变多不算。

适用边界

表情变化不跨角色、不跨作品画风,也不跨明显的时间跳段比较;外形设定或绘制规格改变后要重新建立基线。它只记录可见线条是否成组改变,不说明这种改变持续多久,也不据此推断角色态度或剧情因果。

读者评论

木木木

刚学画漫画,看的时候挺明白,一上手就懵。

纸飞机

以前老被人说画面乱,现在总算知道乱在哪了。

山脚下的树

跟我想的完全相反,一直以为格子越满越好。

柠檬不酸

看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。

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