画格边界 · 分项说明
概念说明
分隔相邻画面的边线或留白,用来划定每格内容与阅读的起止。
判断方法
看分隔线、留白或边框是否把两组画面信息清楚隔开,并检查相邻格的背景、人物和文字是否会被误读成同一格;边界模糊时,用内容归属说明为何仍属两格。
适用边界
只有在分隔手段意在把两组画面信息分开时才成立;若版面让相邻内容连续共享,边线或间隙不能单独作为分格依据。
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分隔相邻画面的边线或留白,用来划定每格内容与阅读的起止。
看分隔线、留白或边框是否把两组画面信息清楚隔开,并检查相邻格的背景、人物和文字是否会被误读成同一格;边界模糊时,用内容归属说明为何仍属两格。
只有在分隔手段意在把两组画面信息分开时才成立;若版面让相邻内容连续共享,边线或间隙不能单独作为分格依据。
两格之间省略的时间或动作,由前后画面让读者自行补齐。
先找前一格动作或时间的终点,再看后一格起点是否跳过中间过程;若读者能由两端补出合理过渡,才算省略成立。
适用于时间或动作跨度可被读者理解、且不承担关键因果交代的省略;关键转折或连续动作不宜直接跳过。
读者评论
讲得挺好,就是有几段我读了两遍才反应过来。
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
手忙脚乱实践中,慢慢来吧。
画面很安静的时候该怎么处理,总觉得空得慌。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。